如何生成旋转叶片的表面流线和周围流线?
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凹凸不平的表面要做出流线可以参考这里,是关于机翼表面的流线的。如果想要流线更漂亮一点,可能需要结合surfaceLIC使用。 
 但这是对于平动的表面,对于旋转的表面可能更复杂一些。不过如果只要方向的话,可以省略掉calculator那一步,这样的话就没有太大区别了。
 而且实际上这里的流线反映的是剪切应力的方向和大小,虽然对于刚体的表面,剪切应力的方向和相对流速的方向应该是一致的。但问题在于,我不确定在表面边界条件一致的情况下,剪切应力的大小是否和相对速度成正比,特别是在曲面上。
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@tidedrinker 大佬玩的酷炫啊 感谢分享! 
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@tidedrinker 感谢分享哇,默默看完了这个视频!感觉这个帖子现在已经有好几种炫酷的方法了  
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@tidedrinker 谢谢大佬! 
 
			



 您好,我根据您提供的方法尝试了一下,发现会出错,提示surfaceLIC不支持,您是否有遇到过类似的问题,期待您的回复,谢谢!
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