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在流场内部加一个速度场

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    Afr1yne
    写于 最后由 编辑
    #1

    bea87e1d-5977-463b-a33d-8a00f20c75e9-image.png
    请教下各位老师,我想在流场内某一处加一个气流,来模仿旋翼产生的下洗流场,应该怎么实现呢?加一个速度就行,但是要持续存在。模型是二维的。

    1 条回复 最后回复
  • A 离线
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    Afr1yne
    写于 最后由 编辑
    #2

    @李东岳 东岳老师帮帮我:135:

    1 条回复 最后回复
  • C 离线
    C 离线
    coolhhh 神
    写于 最后由 编辑
    #3

    能否在方框这里掏空一个很小的矩形,模拟旋翼,四条边有的设置为速度边界,没有产生速度的设置为wall

    A 1 条回复 最后回复
  • A 离线
    A 离线
    Afr1yne
    在 中回复了 coolhhh 最后由 编辑
    #4

    @coolhhh 您好 如果这样的话 wall会不会影响流场? 如果加一个非均匀的内部场 或者通过mapfields可行吗?

    C 1 条回复 最后回复
  • C 离线
    C 离线
    coolhhh 神
    在 中回复了 Afr1yne 最后由 编辑
    #5

    @Afr1yne 我的理解是旋翼在这个地方本身就是有阻挡作用,只是很薄而已,而不是凭空有速度。因为加的是速度,不是源项,强行把这部分体网格速度改为目标速度,那么继续用pisoFoam之类的计算,就根据边界条件和初始条件计算更新整个U场,这部分体网格速度也就会改变,无法保持原来的速度。只有边界条件能一直保持原来的速度。

    A 1 条回复 最后回复
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    Afr1yne
    在 中回复了 coolhhh 最后由 编辑
    #6

    @coolhhh 谢指教。通过边界条件的话 是不是要在构建几何模型的时候就掏一个区域?如果加源项大概是什么样?要在哪里修改?

    C 1 条回复 最后回复
  • C 离线
    C 离线
    coolhhh 神
    在 中回复了 Afr1yne 最后由 编辑
    #7

    @Afr1yne 设置边界要掏空一个区域,源项参考这个帖子:关于OpenFOAM中的fvOptions的作用

    A 2 条回复 最后回复
  • A 离线
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    Afr1yne
    在 中回复了 coolhhh 最后由 编辑
    #8

    @coolhhh 谢谢解答 这就去学习下

    1 条回复 最后回复
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    Afr1yne
    在 中回复了 coolhhh 最后由 编辑
    #9

    @coolhhh 您好,我想用toposet createpatch弄一个口,然后设置U(0 -10 0),您觉得可行吗

    1 条回复 最后回复
  • C 离线
    C 离线
    coolhhh 神
    写于 最后由 编辑
    #10

    我没具体操作过,正常画网格时候就要像你那个图下面挖空一样,额外挖空一个小长方形

    A 1 条回复 最后回复
  • A 离线
    A 离线
    Afr1yne
    在 中回复了 coolhhh 最后由 编辑
    #11

    @coolhhh 谢谢老师!

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